Apex Legends, el videojuego más diverso
Apex Legends es el juego más diverso, según un nuevo estudio.
El estudio, realizado por la empresa de juegos Diamond Lobby, analizó la diversidad de los personajes de los videojuegos en función del género y la raza.
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El principal hallazgo es que casi el 80% de los personajes preestablecidos en los juegos son hombres, mientras que el 54% de los personajes principales son blancos.
El estudio analizó más de 100 juegos entre 2017 y 2021, comenzando por los 10 títulos más vendidos de cada año y añadiendo después los principales lanzamientos de los mayores editores.
Se eliminaron entonces los juegos con personajes totalmente personalizables (como Animal Crossing: New Horizons ) para centrarse exclusivamente en los personajes principales preestablecidos.
Sólo el 8,3% de los juegos tienen una protagonista no blanca.
Apex Legends , el shooter de héroes free-to-play, resultó ser el juego más diverso.
La mitad de los personajes del juego son femeninos, con siete masculinos y uno no binario.
Además, la mitad de los personajes no son blancos, mientras que seis personajes son LGBT+.
Desde el estudio se han añadido más personajes (en concreto, Valkiria y Vidente) que aumentan aún más la representación.
El estudio afirma que Apex Legends está marcando el listón de la diversidad y, con sus proporciones representativas, será difícil de superar.
Mientras que el 63,3% de los juegos tienen personajes jugables tanto masculinos como femeninos, el 31,7% sólo tienen personajes masculinos y sólo el 5% tienen personajes femeninos. Esto significa que hay más de seis veces más juegos con personajes masculinos que con personajes femeninos.
El origen étnico es más difícil de determinar, debido a la falta de información sobre los antecedentes de muchos personajes. Por ello, el estudio dividió a los personajes entre blancos y no blancos.
Aun así, el estudio reveló que el 61,2% de los personajes eran blancos, frente al 38,8% de todas las demás etnias juntas. Solo el 5,3% de los juegos no tienen ningún personaje blanco.
Este nuevo estudio es la continuación de otro similar sobre la diversidad en los juegos, que descubrió que los personajes masculinos superaban a los femeninos en una proporción de cuatro a uno.
Es más, muestran tropos de masculinidad tóxica que luego suelen perpetuar los streamers de Twitch.
Puede leer el estudio completo de Diamond Lobby aquí.
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