Casi todos los jugadores online LGTB+ han sido acosados
Un nuevo estudio afirma que el 88% de los jugadores LGBT+ que salen del armario en sus comunidades de juego reciben algún tipo de acoso mientras juegan en línea..
Los jugadores LGBT+ que han salido del armario tienen un 21% más de probabilidades de sufrir acoso que los que no han revelado su sexualidad, y el 73% de los jugadores LGBT+ reciben acoso específicamente basado en su sexualidad. Esta cifra se eleva al 83% en el caso de las lesbianas, que son acosadas con mayor frecuencia.
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No es de extrañar entonces que el 41% de los jugadores LGBT+ eviten ciertos juegos y comunidades tóxicas debido al acoso que reciben.
Sin embargo, eso no quiere decir que no haya comunidades de apoyo para los jugadores LGBT+. Casi uno de cada dos jugadores encuestados dijo que Animal Crossing tiene la comunidad de juegos más solidaria. Call of Duty ocupa el segundo lugar (27%) y Minecraft el tercero (26%).
Además, el 45% de los jugadores LGBT+ afirmó haber descubierto su sexualidad a través de los juegos, lo que demuestra la importancia de los propios juegos y de las comunidades de apoyo. De hecho, el 71% dijo que las comunidades en línea apoyaban más su sexualidad que las comunidades en la vida real.
La representación también es importante para la comunidad LGBT+, ya que el 81% de los jugadores LGBT+ afirma que es más probable que compren un juego con un argumento queer.
Sin embargo, la historia es más triste en los deportes electrónicos, donde los profesionales LGBT+ ganan considerablemente menos que sus homólogos heterosexuales. El jugador LGBT+ que más gana es SonicFox (676.770 dólares), pero, en comparación, los jugadores heterosexuales de deportes electrónicos que más ganan en 2020 superan el millón de dólares (James "Clayster" Eubanks e Ian "Crimsix" Porter).
Aunque el estudio puede no ser sorprendente para los jugadores LGBT+, ciertamente refuerza no sólo lo tóxicas que pueden ser las comunidades de jugadores, sino también lo vitales que son las comunidades de apoyo y aliento para que los jugadores LGBT+ descubran su identidad.