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La pel铆cula de animaci贸n Belle es una adaptaci贸n moderna de "la Bella y la Bestia"

LA PEL脥CULA SE HA ESTRENADO EN CINES DE EEUU

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La última película de animación de GKIDS y Studios Chizu, Belle, está oficialmente en los cines de Estados Unidos, y es una adaptación del clásico cuento de La Bella y la Bestia que nos ha enganchado al instante con sus mensajes y temas modernos sobre la doble vida y el poder de Internet.

Dirigida por el afamado director Mamoru Hosoda, que a lo largo de su dilatada carrera ha brindado a los aficionados al anime clásicos como Digimon Adventure, La chica que saltaba a través del tiempo, Wolf Children y la nominada al Oscar Mirai, Belle cuenta la historia de una tímida estudiante de secundaria amante de la música llamada Suzu. Todavía afligida por la pérdida de su madre a una edad temprana y con sólo unos pocos amigos y no mucho que hacer en su vida normal y cotidiana en el Japón rural, decide crear una cuenta en la popular plataforma del mundo virtual llamada "U", y casi instantáneamente se convierte en una de sus personalidades más populares, convirtiéndose en una verdadera estrella del pop virtual en poco tiempo. Pero cuando un misterioso jugador llamado "El Dragón" aparece y crea el caos (o más bien, un grito de ayuda), la identidad secreta de Suzu como la máxima estrella del mundo virtual se ve amenazada, y depende de ella conseguir la ayuda que necesita El Dragón.

Se tuvo la oportunidad de hablar con Hosoda sobre la creación de la película, su amor por las historias de madurez, cómo espera que sus películas ayuden a los jóvenes y mucho más.

¿Puede hablarnos de los primeros días y de los orígenes de la película? ¿Cómo surgió la historia y en qué se inspiró para crear esta historia y crear este mundo?

Llevo 20 años haciendo películas con temática de Internet, y pensé en cómo puedo dar un ángulo diferente al mismo tema. Y se me ocurrió la idea de representar la historia de La Bella y la Bestia en el mundo de Internet.

La razón es que la Bestia tiene dos lados en su personalidad. Tiene un lado violento y también tiene un lado amable, y veo lo mismo en Internet. Tienes un yo real y un yo en Internet, son dos lados diferentes de ti mismo. Pensé que el contraste entre los dos tendría un eco muy bueno juntos y así es como surgió esta idea.

La protagonista, Suzu, se enfrenta a muchos comentarios de odio cuando está en el mundo de U como Belle. Y estoy seguro de que tú también lo has experimentado, especialmente como cineasta. ¿Cómo te enfrentas al odio en Internet y cómo te inspiras en esa parte de la historia?

Desde las primeras etapas de Internet, siempre lo he visto como un lugar donde la gente se desahoga y dice cosas negativas, desahogándose. Creo que todos los cineastas reciben probablemente algunos comentarios de odio y cosas por el estilo, así que no me los tomo demasiado en serio ni personalmente.

Lo que más me preocupa es que para las generaciones jóvenes en Internet hoy en día. Digas lo que digas, la gente empieza a criticar todo lo que dices y haces, y eso les dificulta decir sus propias opiniones, compartir sus ideas y cosas así. Hay mucha gente ahí fuera que está esperando para aprovechar esa oportunidad e intentar hundirte. Realmente quiero que esas jóvenes generaciones no se desanimen por esos comentarios negativos y sean fuertes y aprovechen Internet. Espero que Belle sirva de apoyo a esas jóvenes generaciones. Quiero animarles a que se tomen internet de forma positiva.

Muchas de sus películas también se centran en la juventud. Algunas de mis favoritas son Digimon Adventures, Summer Wars, Niños Lobo. Qué es lo que más le gusta de la juventud y de la mayoría de edad, sobre todo porque muchas de sus películas tienen lugar en este momento específico de la vida de alguien?

Creo que la razón principal es que cuando empecé mi carrera de animación en Toei Animation, su público objetivo eran los niños. Era principalmente para niños. Pero trabajando allí, aprendí a representar cómo crecen los niños y cómo se hacen más fuertes y maduros. Esa es mi base.

La animación tiende a considerarse algo que es sólo para niños, pero yo creo que tiene un potencial mucho mayor. Tengo que decir que, en el fondo, quiero animar y apoyar a la generación joven, y por eso tiendo a orientarme hacia personajes más jóvenes para mis protagonistas. Al mismo tiempo, siempre intento desafiar, ampliar las fronteras de ese potencial de la animación y lo que puede hacer. Esas dos cosas se unieron en esta película.

Antes de Belle su última película, Miraicausó un gran revuelo y fue una de las favoritas de los fans en 2018. ¿Fue la presión para seguir eso realmente intensa para esta película, especialmente porque Mirai fue nominada al Oscar?

Fue un honor que Mirai fuera nominada al Oscar y ayudó a dar a conocer mis obras y el estudio. Como ya he dicho, siempre estoy ampliando los límites de lo que puede hacer la animación. Creo que el anime puede comunicar o expresar más de lo que ha estado haciendo. Si sólo se dirige a los niños, hay una limitación en el tipo de tema que puedes tratar en tu película, pero yo quiero salir de esa caja y tratar muchos temas sociales, como hice con esta película. Pero como he dicho, en el fondo, siempre he querido animar a los jóvenes y a los niños, eso sigue ahí. La mezcla de ambos, espero que el público pueda captarla.

Belle está ahora en los cines.

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