La representaci贸n LGTB+ en los videojuegos aumenta
Los BAFTA Games Awards se celebran el jueves (25 de marzo) y la lista de nominaciones de este año es la más respetuosa con el colectivo LGBT.
A la cabeza se encuentra The Last Of Us Part II , de Naughty Dog, con un récord de 13 nominaciones, lo que lo convierte no sólo en el juego más nominado con un protagonista LGBT+, sino en el más nominado de la historia.
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Por otra parte, el juego de narrativa trans Tell Me Why ha sido nominado al premio Game Beyond Entertainment, y Hades -con su variado elenco de dioses y héroes griegos- recibe ocho nominaciones.
La lista de nominaciones es un testimonio de la diversidad de juegos que ofrece ahora la industria.
"Me emociona ver la positividad dentro de los juegos hacia estas perspectivas que realmente no hemos cubierto, no hemos visto en profundidad, particularmente en los títulos AAA", dice Elle Osili-Wood, la presentadora y periodista que conducirá los premios.
"Creo que ha sido un año enorme de aprendizaje, reflexión y crecimiento, y este año demuestra que la industria de los juegos está dispuesta a trabajar para encontrar esas voces que representen esas historias".
Elle goza de un gran reconocimiento en la industria como periodista, es miembro del Comité de Juegos de la BAFTA y ha sido nombrada por GamesIndustry.biz como una de las mujeres más influyentes en el mundo del juego.
Al ser el juego más nominado de este año, hay, por supuesto, una gran expectación en torno a The Last of Us Part II , que Elle elogia por su "representación matizada de una mujer que resulta ser lesbiana".
"Es un retrato en carne y hueso de una mujer que tiene muchos aspectos, muchas facetas de su personalidad y de quién es", dice. "En realidad es que ella es un ser humano en este juego. [Ser lesbiana] es fundamental para ella, pero no lo es en el juego. Y eso es lo más emocionante para mí".
"Eso es lo que quiero ver más: retratos realmente veraces, realistas y llenos de matices de las personas, porque no somos nuestra identidad más evidente. Cada uno de nosotros es mucho más que eso.Me encantaría ver más retratos como este que representan la verdad de lo que significa ser alguien que es LGBT, ser alguien que es trans, ser alguien que no es una representación tradicional de la feminidad".
El juego domina los premios a la mejor interpretación, con cinco nominaciones, entre ellas la de Ashley Johnson como Ellie, que ha ganado el premio en dos ocasiones anteriores por su interpretación del personaje.
"Son lo mejor de la interpretación de videojuegos, están llenos de fisicidad, son increíblemente evocadores", dice Elle. "Y eso se debe tanto a los intérpretes como a la legendaria habilidad de Naughty Dog para contar historias. Eso es lo que mejor saben hacer: escriben maravillosamente, dan cuerpo a los mundos, los construyen como nadie".
El premio Game Beyond Entertainment es especialmente interesante para los jugadores LGBT+, ya que se otorga a un juego con un fuerte impacto cultural y social. Los nominados de este año son Tell Me Why , Animal Crossing: New Horizons y, por supuesto, The Last of Us Part II .
"Lo que me encanta de esta categoría es que este año se centra en la diversidad y eso es un reflejo del año que hemos tenido. Creo que a mucha gente se le han abierto los ojos a perspectivas que quizás no habían considerado antes", dice Elle.
"Esta es la categoría que más subraya el poder de los juegos. El hecho de que no hay ningún otro medio que pueda hacer lo que hacen los juegos. Caemos en ellos, son inmersivos, son transportativos, y por eso esta es una categoría sobre el poder de los juegos y su uso para el bien, ¡para sonar muy superhéroe!"
¿Cómo puede la industria aprovechar esta diversidad en el futuro? Para Elle, ya existe una gran representación en los juegos, desde los indies hasta los AAA. "Lo que no sabemos hacer es elevar esas voces, elevar esas historias, elevar los títulos que nos cuentan cosas que nunca hemos oído antes y nos llevan a lugares que nunca hemos visto", dice.
"Me encantaría que se trabajara más para frenar la avalancha que puede caer sobre la gente si habla de diversidad, si habla de representación. Me gustaría que los estudios prohibieran a los jugadores más tóxicos. Me encantaría que los medios sociales de los estudios se pronunciaran de verdad, no con vagas declaraciones sobre un bonito fondo negro o una bandera arco iris, sino apoyando inequívocamente a sus empleados... y los temas en los que creen de verdad".
Es más, la industria necesita atraer y retener a diversos talentos para crecer y seguir contando historias de voces subrepresentadas.
"Me encantaría que se trabajara más en atraer a la gente a la industria y mantenerla aquí, preparándola para la realidad de lo que es trabajar en los juegos, dándole las habilidades que necesita para tener éxito, porque así es como vamos a atraer a esas voces", dice.
"Ese es para mí nuestro próximo gran reto: cómo encontrar esas voces, cómo llevarlas a los partidos y cómo mantenerlas aquí".
Elle está entusiasmada por ver cómo la industria seguirá evolucionando y se basará en la representación diversa que existe actualmente.
"Creo que en los próximos dos años me entusiasma ver cómo la industria de los juegos se reconfigura y se redefine", afirma. "Estoy deseando ver lo que se avecina. Cruzo los dedos para que no tenga tanto tiempo para jugar como en el último año, pero estoy increíblemente emocionada por ver lo que está en camino".
Los BAFTA Games Awards 2021 se retransmitirán en directo el jueves (25 de marzo) a las 19:00 horas GMT.